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个人赛前两场战成1:1平,当第三场对阵名单出现在大屏幕上时,临海主场的氛围明显凝重起来——“兴欣·毁人不倦(莫凡)
vs
临海·惊涛拍岸(王泽)”。
“忍者对骑士。”解说潘林快速分析道,“这将是风格截然不同的对决。莫凡选手的忍者以潜伏和一击脱离着称,而王泽选手的骑士则以扎实的防守闻名。地图是‘仓库内部’,复杂昏暗的环境,这将是一场耐心的较量。”
李艺博补充:“关键看莫凡能否找到骑士防守的缝隙。骑士的盾牌防御很难正面突破,但如果被忍者抓到破绽,一套连招的伤害也很可观。”
选手席上,莫凡沉默地站起身。他没有像包子那样亢奋,也没有像唐柔那样平静中带着锐气,只是微微活动了一下手指关节,便径直走向比赛席。经过林川身边时,两人目光短暂交汇,点了点头。
地图:仓库内部。
全息投影展开,一座老旧仓库的内部景象呈现在赛场中央。高高的货架林立,上面堆满蒙尘的货箱和杂物;昏暗的灯光从破损的天窗漏下,在布满灰尘的地面上投出斑驳的光斑;空气中有虚拟的灰尘在光线中飘浮,视线严重受阻。远处隐约传来通风扇的嗡鸣,更添几分压抑感。
这是一张极其适合潜伏者发挥的地图。复杂的地形、有限的视野、无数的阴影角落——忍者的天堂。
倒计时开始。
比赛席内,莫凡戴上耳机,外界的声音被隔绝。屏幕上,“毁人不倦”四个字在昏暗的仓库背景下泛着幽暗的光泽。他的目光已经扫过整个地图,迅速标记出几个适合潜伏和转移的关键点位。
五、四、三、二、一——
比赛开始!
毁人不倦与惊涛拍岸分别刷新在仓库的对角区域。甫一落地,莫凡便操作角色悄无声息地隐入最近的一排货架阴影中。不是疾跑,不是跳跃,而是忍者最基础的潜行步伐,配合着环境中的灰尘和昏暗光线,几乎瞬间就从视野中消失。
另一端的王泽则采取了完全不同的策略。惊涛拍岸没有急于移动,而是原地举盾,进入防御姿态。骑士的盾牌在昏暗光线下泛着金属冷光,他警惕地环视四周,缓慢而稳定地开始向仓库中央区域移动。
“开场,莫凡选手直接潜行消失!王泽选手则选择稳扎稳打,举盾推进。”潘林解说道,“这将是一场猎手与盾牌的对决。”
仓库内陷入诡异的寂静。只有骑士沉重的脚步声规律地响起,以及远处通风扇持续的嗡鸣。
王泽的操作极其谨慎。他选择沿着货架间的通道移动,始终保持盾牌面向可能遭遇袭击的方向。每经过一个转角或阴影区域,他都会提前减速,盾牌微调角度,确认安全后才继续前进。
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